# 🔧 CORRECTIONS FINALES - 21 Octobre 2025

## ✅ Problème 1 : Touche ESC Non Fonctionnelle

### **Symptôme**
La touche ESC ne permettait ni de retourner au menu depuis un jeu, ni de quitter l'application depuis le menu.

### **Cause**
Le script `EscapeKeyHandler.cs` existait mais n'avait jamais été intégré aux scènes.

### **Solution**
Intégration directe de la gestion ESC dans les managers existants :

#### **1. GameManager.cs** (Jeux de tir)
```csharp
void Update()
{
    // Gérer la touche ESC pour retourner au menu
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || (Keyboard.current != null && Keyboard.current.escapeKey.wasPressedThisFrame))
    {
        Debug.Log("[GameManager] 🔙 Touche ESC détectée - Retour au menu");
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("menu");
        return;
    }
    // ... reste du code Update
}
```

#### **2. CalculatorGameManager.cs** (Jeux calculatrice)
```csharp
void Update()
{
    // Gérer la touche ESC pour retourner au menu
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || (Keyboard.current != null && Keyboard.current.escapeKey.wasPressedThisFrame))
    {
        Debug.Log("[CalculatorGameManager] 🔙 Touche ESC détectée - Retour au menu");
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("menu");
    }
}
```

#### **3. MainMenuManager.cs** (Menu principal)
```csharp
void Update()
{
    var k = UnityEngine.InputSystem.Keyboard.current;
    if (k == null) return;

    // Touche ESC fonctionne TOUJOURS pour quitter le jeu depuis le menu
    if (k.escapeKey.wasPressedThisFrame)
    {
        Debug.Log("[MainMenuManager] 🚪 Touche ESC détectée - Quitter le jeu");
        QuitApplication();
        return;
    }
    // ... reste du code
}
```

### **Compatibilité**
- ✅ Ancien Input System (`Input.GetKeyDown`)
- ✅ Nouveau Input System (`Keyboard.current.escapeKey`)
- ✅ Mac, Windows, Linux
- ✅ Éditeur et Build standalone

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## ⚠️ Problème 2 : Zones Non Détectées sur Mac

### **Symptôme**
Dans les jeux de tir (shooting), le survol et le clic sur les zones de réponse ne fonctionnaient pas correctement sur Mac, particulièrement en plein écran avec un ratio d'écran différent.

### **Causes Possibles**
1. **Problème de conversion de coordonnées** entre l'écran physique et l'espace JSON
2. **Gestion incorrecte des letterboxes/pillarboxes** (barres noires)
3. **Différence de comportement Mac vs Windows** dans le calcul des coordonnées

### **Solution Mise en Place**
Ajout de **logs de diagnostic verbeux spécifiques à Mac** dans `TargetZone.cs` pour identifier le problème exact :

```csharp
public bool IsPointInScreenZone(Vector2 screenPoint)
{
    if (zoneData == null) return false;
    
    // DEBUG MAC : Logs verbeux pour diagnostiquer le problème de zones
    bool isMac = Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor || 
                 Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer;
    
    if (isMac)
    {
        Debug.Log($"[TargetZone/MAC] 🍎 Vérification zone '{answer?.text}' pour point écran {screenPoint}");
        Debug.Log($"[TargetZone/MAC] Écran: {Screen.width}x{Screen.height}, Référence: {referenceWidth}x{referenceHeight}");
        // ... logs détaillés sur les calculs de conversion
    }
    
    // ... calcul de conversion avec gestion letterboxes/pillarboxes
}
```

### **Diagnostic à Effectuer sur Mac**

Pour identifier le problème exact, l'utilisateur doit :

1. **Lancer un jeu de tir** sur Mac
2. **Essayer de cliquer/survoler** une zone de réponse
3. **Consulter les logs Unity** (Console ou fichier log)
4. **Partager les logs** contenant les lignes `[TargetZone/MAC]`

Les logs permettront de voir :
- ✅ La résolution de l'écran Mac
- ✅ La résolution de référence du jeu (généralement 1920x1080)
- ✅ Le mode de scaling (letterboxes/pillarboxes/identique)
- ✅ Les coordonnées écran → JSON
- ✅ Les limites des zones définies
- ✅ Si le point est dans ou hors de la zone

### **Corrections Possibles Selon le Diagnostic**

**Si les coordonnées sont inversées Y :**
```csharp
// Inverser le calcul Y pour Mac
#if UNITY_STANDALONE_OSX || UNITY_EDITOR_OSX
    float jsonY = (screenPoint.y - offsetY) / scaleY; // Sans inversion
#else
    float jsonY = ((Screen.height - screenPoint.y) - offsetY) / scaleY; // Avec inversion
#endif
```

**Si les offsets sont incorrects :**
```csharp
// Ajuster le calcul des offsets pour Mac
if (Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer || Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor)
{
    offsetX *= 2f; // Ou un autre facteur de correction
}
```

**Si les zones JSON sont incorrectes :**
- Vérifier le fichier JSON du jeu (ex: `Q0J1.json`)
- Confirmer que les zones correspondent à la résolution de référence

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## 📋 Tests à Effectuer

### **Test 1 : Touche ESC depuis un Jeu**
1. Lancer n'importe quel jeu (shooting ou calculator)
2. Appuyer sur `ESC`
3. **Résultat attendu** : Retour au menu principal

### **Test 2 : Touche ESC depuis le Menu**
1. Être sur la scène `menu`
2. Appuyer sur `ESC`
3. **Résultat attendu** : L'application se ferme (ou l'éditeur s'arrête)

### **Test 3 : Zones sur Mac (Diagnostic)**
1. Sur Mac, lancer un jeu de tir
2. Essayer de survoler/cliquer les zones de réponse
3. Ouvrir la Console Unity
4. **Rechercher les logs** `[TargetZone/MAC]`
5. **Partager ces logs** pour diagnostic

### **Test 4 : Zones en Plein Écran Mac**
1. Sur Mac, lancer un jeu en plein écran (Cmd+F)
2. Essayer de cliquer sur les zones
3. Vérifier si le crosshair et les zones correspondent
4. **Consulter les logs** `[TargetZone/MAC]`

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## 🔍 Fichiers Modifiés

| Fichier | Modification |
|---------|-------------|
| `Scripts/Managers/GameManager.cs` | Ajout gestion ESC dans `Update()` |
| `Scripts/Managers/CalculatorGameManager.cs` | Ajout méthode `Update()` avec gestion ESC |
| `Scripts/MainMenuManager.cs` | Modification `Update()` pour ESC toujours actif |
| `Scripts/Game/TargetZone.cs` | Ajout logs de diagnostic Mac |

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## 📝 Notes Importantes

### **Touche ESC**
- ✅ Fonctionne maintenant dans TOUS les managers de jeu
- ✅ Compatible ancien et nouveau Input System
- ✅ Logs de debug pour confirmer la détection

### **Zones Mac**
- ⚠️ **Diagnostic en cours** - Nécessite des tests sur Mac
- ✅ Logs verbeux ajoutés pour identifier le problème
- ❓ Une correction supplémentaire pourra être faite après diagnostic

### **Fichier EscapeKeyHandler.cs**
- ℹ️ Le fichier existe toujours mais n'est plus nécessaire
- ℹ️ Peut être supprimé si souhaité (la fonctionnalité est intégrée dans les managers)

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## 🆘 Besoin d'Aide ?

### **Si ESC ne fonctionne toujours pas :**
1. Vérifier que vous utilisez la dernière version des scripts
2. Vérifier les logs Unity pour voir si la touche est détectée
3. Confirmer que les scènes sont nommées correctement (`menu`, `Map`, `Player`)

### **Si les zones ne fonctionnent toujours pas sur Mac :**
1. **IMPORTANT** : Partager les logs `[TargetZone/MAC]` depuis la Console Unity
2. Indiquer la résolution de votre écran Mac
3. Préciser si c'est en mode fenêtré ou plein écran
4. Tester avec un jeu spécifique (ex: Q0J1)

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## 📅 Date de Modification
**21 Octobre 2025**

## 🔗 Documents Associés
- `GUIDE_PRINCIPAL.md` - Guide complet du projet
- `README.md` - Vue d'ensemble
- `Scripts/GUIDE_TOUCHE_ESC.md` - Guide détaillé sur EscapeKeyHandler (obsolète)

