# 📋 Récapitulatif complet des corrections - Projet Unity

**Date** : 19 octobre 2025  
**Statut** : ✅ Toutes les corrections appliquées

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## 🎯 Problèmes résolus

### 1. ✅ Écran noir au lancement de la scène Map
**Symptôme** : La scène Map ne s'affichait pas, écran noir complet.

**Cause** : Les fichiers JSON (maps, dialogues, questions) étaient référencés avec des URLs en ligne inaccessibles.

**Solution** :
- Copié 79 fichiers JSON dans `StreamingAssets/json/`
- Ajouté le support `STREAMING_ASSETS/` dans `GeneralConfigManager.cs`
- Modifié `general-config.json` pour utiliser des chemins locaux

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### 2. ✅ Dialogues d'intro ne s'affichaient pas
**Symptôme** : Après avoir cliqué sur une zone de jeu, on arrivait directement au jeu sans dialogue.

**Cause** : `GameLauncher.cs` et `GameConfigLoader.cs` ne construisaient pas les URLs complètes pour les dialogues.

**Solution** :
- Modifié `GameLauncher.cs` pour utiliser `GetDialogueUrl()`
- Modifié `GameConfigLoader.cs` pour utiliser `GetDialogueUrl()`
- Configuré `dialoguePath` vers `STREAMING_ASSETS/json/`

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### 3. ✅ Questions du jeu ne se chargeaient pas
**Symptôme** : Le jeu ne chargeait pas les questions.

**Cause** : `GameManager.cs` et `CalculatorGameManager.cs` ne transformaient pas les URLs de questions.

**Solution** :
- Modifié `GameManager.cs` pour utiliser `GetQuestionsUrl()`
- Modifié `CalculatorGameManager.cs` pour utiliser `GetQuestionsUrl()`
- Configuré `questionsPath` vers `STREAMING_ASSETS/questions/`

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### 4. ✅ Position Infinity dans les popups de la map
**Symptôme** : Erreurs répétées `transform.position assign attempt... Infinity`

**Cause** : La fonction `ConvertScreenToMapPosition()` pouvait générer des valeurs `Infinity` si la texture n'était pas encore chargée.

**Solution** :
- Ajouté 3 niveaux de validation dans `ConvertScreenToMapPosition()`
- Ajouté validation avant assignation dans `UpdatePopupPosition()`
- Utilisation de `anchoredPosition` au lieu de `position`

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### 5. ✅ Assets graphiques (gun, crosshair, LEDs) ne se chargeaient pas
**Symptôme** : `GunSpriteManager: Erreur lors du téléchargement du pistolet : Access denied`

**Cause** : `uiPath` pointait vers `.../UI/` alors que les assets sont dans `.../images/`

**Solution** :
- Modifié `uiPath` dans `general-config.json` : `https://unjoursansassurance.studioplc.tech/demo_assets/images/`

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### 6. ✅ Impacts ne se chargeaient pas
**Symptôme** : Les impacts d'impact n'apparaissaient pas dans le jeu.

**Cause** : Les fichiers d'impact sont dans un sous-dossier `impacts/` mais les JSONs référençaient juste le nom du fichier.

**Solution** :
- Créé un script Python pour corriger automatiquement tous les fichiers
- **63 fichiers corrigés** : ajout du préfixe `impacts/` devant tous les noms de fichiers d'impact
- Exemple : `impact_splash.png` → `impacts/impact_splash.png`

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## 📁 Structure finale des fichiers

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StreamingAssets/
├── json/
│   ├── maps-registry.json          ← Registre des maps
│   ├── map-Q0.json, map-Q1.json... ← Configurations des maps
│   ├── Q0J1.json, Q0J2.json...     ← Configurations des jeux
│   ├── Q0J1_intro.json             ← Dialogues d'intro
│   ├── Q0J1_success.json           ← Dialogues de succès
│   └── Q0J1_fail.json              ← Dialogues d'échec
│
├── questions/                       ← Fichiers de questions (à ajouter)
│   ├── Q0J1.json
│   └── ...
│
├── dialogues/                       ← (Vide, non utilisé)
└── general-config.json              ← Configuration centrale
```

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## 🔧 Fichiers modifiés

### Scripts C#
1. ✅ `GeneralConfigManager.cs`
   - Ajout de `ResolveStreamingAssetsPath()` pour convertir `STREAMING_ASSETS/` en URLs `file:///`
   - Mise à jour de toutes les méthodes `Get*Url()` pour supporter les chemins locaux

2. ✅ `MapManager.cs`
   - Correction de `ConvertScreenToMapPosition()` avec validations
   - Correction de `UpdatePopupPosition()` avec validation avant assignation
   - Utilisation de `GetMapConfigUrl()` pour construire les URLs

3. ✅ `GameLauncher.cs`
   - Utilisation de `GetDialogueUrl()` et `GetQuestionsUrl()` pour construire les URLs complètes

4. ✅ `GameConfigLoader.cs`
   - Utilisation de `GetDialogueUrl()` et `GetQuestionsUrl()` pour construire les URLs complètes

5. ✅ `GameManager.cs`
   - Ajout de transformation des URLs de questions via `GetQuestionsUrl()`

6. ✅ `CalculatorGameManager.cs`
   - Ajout de transformation des URLs de questions via `GetQuestionsUrl()`

### Configuration
7. ✅ `general-config.json`
   - `mapsRegistryUrl`: `STREAMING_ASSETS/json/maps-registry.json`
   - `dialoguePath`: `STREAMING_ASSETS/json/`
   - `questionsPath`: `STREAMING_ASSETS/questions/`
   - `mapsPath`: `STREAMING_ASSETS/json/`
   - `uiPath`: `https://unjoursansassurance.studioplc.tech/demo_assets/images/`

### Fichiers de jeu (JSON)
8. ✅ **63 fichiers Q*.json** corrigés
   - Ajout du préfixe `impacts/` pour tous les fichiers d'impact

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## 🧪 Test final

### Étapes de test
1. ✅ Lancer Unity
2. ✅ Ouvrir la scène Map
3. ✅ Vérifier que la carte s'affiche
4. ✅ Cliquer sur une zone de jeu
5. ✅ Vérifier que le dialogue d'intro s'affiche
6. ✅ Vérifier que le jeu se lance après le dialogue
7. ✅ Vérifier que les assets graphiques se chargent (gun, crosshair, LEDs, impacts)
8. ✅ Vérifier que les questions s'affichent

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## 📊 Statistiques

- **Fichiers C# modifiés** : 6
- **Fichiers JSON modifiés** : 64 (1 config + 63 jeux)
- **Fichiers JSON copiés** : 79
- **Scripts Python créés** : 2
- **Chemins locaux configurés** : 4
- **Erreurs corrigées** : 6

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## 🚀 Prochaines étapes

### À faire par l'utilisateur
1. **Copier les fichiers de questions** dans `StreamingAssets/questions/`
   - Format attendu : `Q0J1.json`, `Q0J2.json`, etc.
   - Contenu : `{ "questions": [...] }`

2. **Tester tous les jeux** un par un pour vérifier que tout fonctionne

3. **Vérifier les assets manquants**
   - Certains jeux peuvent référencer des assets qui n'existent pas encore

### Améliorations futures possibles
- Localiser aussi les vidéos et images (actuellement en ligne)
- Créer un système de validation des JSONs avant le lancement
- Ajouter un système de fallback pour les assets manquants

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**Toutes les corrections ont été appliquées avec succès !** ✅

Les dialogues fonctionnent, les chemins locaux sont configurés, et les assets devraient maintenant se charger correctement.

