# 🔧 Corrections : Onglet Quêtes

## 🐛 Problèmes identifiés

### 1. ❌ Liste vide dans le panneau gauche
**Cause** : `Start()` ne s'exécutait pas car l'onglet était désactivé au démarrage

### 2. ❌ Clics qui traversent le panneau
**Cause** : Images sans `raycastTarget = true` explicite

---

## ✅ Corrections appliquées

### 1. **QuetesTab.cs** : Changé `Start()` en `OnEnable()`

#### Avant ❌
```csharp
private void Start()
{
    CreateLayout();
    StartCoroutine(LoadMapsRegistry());
}
```

#### Après ✅
```csharp
private void OnEnable()
{
    // Appelé quand l'onglet devient actif
    Debug.Log("[QuetesTab] OnEnable appelé");
    
    if (contentContainer == null)
    {
        Debug.Log("[QuetesTab] Création du layout...");
        CreateLayout();
        StartCoroutine(LoadMapsRegistry());
    }
}
```

**Explication** : `OnEnable()` est appelé quand l'onglet devient actif, contrairement à `Start()` qui n'est appelé qu'une fois au démarrage (et l'onglet est désactivé au départ).

---

### 2. **QuetesTab.cs** : Ajout de `raycastTarget = true` sur les panneaux

#### Corrections
```csharp
// Panneau gauche
Image leftBg = leftObj.AddComponent<Image>();
leftBg.color = new Color(1f, 1f, 1f, 0.3f);
leftBg.raycastTarget = true; // ✅ BLOQUE LES CLICS

// Panneau droit
Image rightBg = rightObj.AddComponent<Image>();
rightBg.color = new Color(1f, 1f, 1f, 0.3f);
rightBg.raycastTarget = true; // ✅ BLOQUE LES CLICS
```

---

### 3. **SettingsPanelBuilder.cs** : Ajout de `raycastTarget = true` sur tous les éléments

#### Dark Background
```csharp
Image image = darkBg.AddComponent<Image>();
image.color = darkBackgroundColor;
image.raycastTarget = true; // ✅ BLOQUE LES CLICS
```

#### Panel Container
```csharp
Image image = container.AddComponent<Image>();
image.color = panelBackgroundColor;
image.raycastTarget = true; // ✅ BLOQUE LES CLICS
```

---

### 4. **QuetesTab.cs** : Ajout de logs de débogage

Pour faciliter le diagnostic :

```csharp
Debug.Log("[QuetesTab] OnEnable appelé");
Debug.Log("[QuetesTab] Création du layout...");
Debug.Log("[QuetesTab] CreateLayout() terminé");
Debug.Log($"[QuetesTab] PopulateQuestsList() - {maps.Count} maps à afficher");
Debug.Log($"[QuetesTab] Création item {i}: {map.name}");
Debug.Log($"[QuetesTab] PopulateQuestsList() terminé - {questItems.Count} items créés");
```

---

## 🧪 Comment tester

### 1. Ouvrir le panneau de paramètres
- Cliquer sur le bouton paramètres

### 2. Aller à l'onglet Quêtes
- Cliquer sur "QUÊTES"

### 3. Vérifier dans la Console Unity
Vous devriez voir ces logs :
```
[QuetesTab] OnEnable appelé
[QuetesTab] Création du layout...
[QuetesTab] CreateLayout() début
[QuetesTab] CreateLayout() terminé - contentContainer créé
[QuetesTab] Chargement maps registry depuis: file:///...
[QuetesTab] 10 maps chargées
[QuetesTab] PopulateQuestsList() - 10 maps à afficher
[QuetesTab] Création item 0: map quete 0
[QuetesTab] Création item 1: Les dents de l'amer
...
[QuetesTab] PopulateQuestsList() terminé - 10 items créés
```

### 4. Vérifier visuellement
- ✅ La liste des quêtes doit s'afficher dans le panneau gauche
- ✅ Vous devez voir les titres en gras
- ✅ Vous devez voir les descriptions

### 5. Tester les clics
- ✅ Survoler une quête → Elle doit devenir violet clair
- ✅ Cliquer sur une quête → Elle doit devenir violet foncé
- ✅ **Cliquer en dehors des quêtes dans le panneau ne doit PAS interagir avec la map**

---

## 📊 Résumé des changements

```
╔════════════════════════════════════════════════╗
║       CORRECTIONS ONGLET QUÊTES                ║
╠════════════════════════════════════════════════╣
║  Fichiers modifiés :                    2      ║
║    - QuetesTab.cs                              ║
║    - SettingsPanelBuilder.cs                   ║
║                                                ║
║  Corrections principales :                     ║
║    ✅ Start() → OnEnable()                     ║
║    ✅ Ajout raycastTarget = true (5 endroits) ║
║    ✅ Logs de débogage ajoutés                 ║
╚════════════════════════════════════════════════╝
```

---

## 🔍 Explication technique

### Pourquoi `OnEnable()` au lieu de `Start()` ?

**Unity Lifecycle** :
```
GameObject créé
  └─> Awake()              ← Toujours appelé
       └─> OnEnable()       ← Appelé quand enabled = true
            └─> Start()     ← Appelé une seule fois au premier frame actif
```

Dans notre cas :
1. `QuetesTab` est créé **désactivé** (enabled = false)
2. `Start()` n'est **jamais appelé** car le GameObject est désactivé
3. Quand on clique sur l'onglet, il devient **actif** (enabled = true)
4. `OnEnable()` est **appelé** ✅

### Pourquoi `raycastTarget = true` ?

**Système de Raycast Unity** :
```
Utilisateur clique
  └─> Unity lance un raycast depuis la caméra
       └─> Touche le premier UI avec raycastTarget = true
            └─> STOP (ne traverse pas)
```

Sans `raycastTarget = true` :
```
Utilisateur clique sur le panneau
  └─> Le raycast traverse l'Image
       └─> Touche la map en dessous
            └─> La map réagit ❌
```

Avec `raycastTarget = true` :
```
Utilisateur clique sur le panneau
  └─> Le raycast touche l'Image
       └─> STOP
            └─> La map ne réagit pas ✅
```

---

## 🚨 Si ça ne marche toujours pas

### Problème : La liste ne s'affiche toujours pas

**Vérifier dans la Console Unity** :
1. Y a-t-il un message `[QuetesTab] OnEnable appelé` ?
   - **Non** → Le script n'est pas attaché au bon GameObject
   - **Oui** → Continuer

2. Y a-t-il un message `[QuetesTab] 10 maps chargées` ?
   - **Non** → Problème de chargement du `maps-registry.json`
   - **Oui** → Continuer

3. Y a-t-il un message `[QuetesTab] PopulateQuestsList() terminé - 10 items créés` ?
   - **Non** → Problème dans la création des items
   - **Oui** → Items créés, mais peut-être invisibles

**Solutions** :
- Vérifier que `GeneralConfigManager` fonctionne
- Vérifier que `maps-registry.json` existe dans `StreamingAssets/json/`
- Vérifier les erreurs dans la Console

### Problème : Les clics traversent encore

**Vérifier dans la Hierarchy Unity** :
1. Sélectionner `SettingsPanel` → `DarkBackground`
2. Vérifier dans l'Inspector que `Image` a `Raycast Target` ✅ coché
3. Sélectionner `SettingsPanel` → `PanelContainer`
4. Vérifier dans l'Inspector que `Image` a `Raycast Target` ✅ coché

**Solution** :
- Si non coché, le cocher manuellement
- Ou relancer Unity pour que les modifications du code prennent effet

---

## 📝 Checklist finale

Avant de valider :

- [ ] Compiler le projet (0 erreur)
- [ ] Ouvrir le panneau de paramètres
- [ ] Cliquer sur "QUÊTES"
- [ ] Vérifier les logs dans la Console
- [ ] Vérifier que la liste s'affiche
- [ ] Tester le hover (violet clair)
- [ ] Cliquer sur une quête
- [ ] Vérifier que les clics ne traversent pas vers la map

---

**Date** : 19 octobre 2025  
**Statut** : ✅ Corrections appliquées  
**Prêt à tester** : Oui  

