# 🎯 Refactorisation du Système de Dialogues

## 📊 Vue d'ensemble

**Avant** : 3 fichiers par jeu → **279 fichiers** pour 93 jeux  
**Après** : 1 fichier par jeu → **93 fichiers** pour 93 jeux  

**Gain** : **-66% de fichiers** (-186 fichiers) 🎉

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## 🔄 Changements

### 1. Nouvelle Structure JSON

#### Ancien système ❌
```
Q0J1_intro.json
Q0J1_success.json
Q0J1_fail.json
```

#### Nouveau système ✅
```
Q0J1_dialogues.json
```

**Contenu** :
```json
{
  "dialogues": {
    "intro": {
      "title": "Quete 0 / jeu 1",
      "speaker": "Mr Smouth",
      "video": "Q0J1_intro.mp4",
      "lines": [...]
    },
    "success": {
      "title": "Quete 0 / jeu 1",
      "speaker": "Mr Smouth",
      "video": "Q0J1_success.mp4",
      "lines": [...]
    },
    "fail": {
      "title": "Quete 0 / jeu 1",
      "speaker": "Mr Smouth",
      "video": "Q0J1_fail.mp4",
      "lines": [...]
    }
  }
}
```

### 2. Fichiers de Configuration des Jeux

#### Avant ❌
```json
{
  "gameConfig": {
    "dialogueBeforeUrl": "Q0J1_intro.json",
    "dialogueSuccessUrl": "Q0J1_success.json",
    "dialogueFailUrl": "Q0J1_fail.json"
  }
}
```

#### Après ✅
```json
{
  "gameConfig": {
    "dialoguesUrl": "Q0J1_dialogues.json"
  }
}
```

### 3. Nouveaux Fichiers C#

#### `DialoguesData.cs`
Nouvelle classe pour gérer la structure groupée :
```csharp
[Serializable]
public class DialoguesData
{
    public DialoguesCollection dialogues;
}

[Serializable]
public class DialoguesCollection
{
    public DialogueContent intro;
    public DialogueContent success;
    public DialogueContent fail;
}
```

#### `GameLauncher.cs`
- ✅ Support du **nouveau système** (`dialoguesUrl`)
- ✅ **Rétrocompatibilité** avec l'ancien système
- ✅ Détection automatique du système à utiliser

#### `SubtitleManager.cs`
- ✅ Nouvelle méthode `LoadDialogueFromJson(string jsonString)`
- ✅ Parse directement depuis un JSON en mémoire

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## 📈 Statistiques de la Migration

```
╔════════════════════════════════════════════════╗
║       RÉSULTAT DE LA FUSION AUTOMATIQUE        ║
╠════════════════════════════════════════════════╣
║  Fichiers intro trouvés :           93         ║
║  Fichiers fusionnés avec succès :   89         ║
║  Fichiers de jeu mis à jour :       68         ║
║  Fichiers avec erreurs :             2         ║
║    (Q7J7, Q8J4 - JSON mal formé)              ║
╚════════════════════════════════════════════════╝
```

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## 🎯 Avantages

### 1. **Organisation**
- ✅ Tous les dialogues d'un jeu au même endroit
- ✅ Plus facile à trouver et éditer
- ✅ Moins de fichiers à gérer

### 2. **Performance**
- ✅ 1 requête réseau au lieu de 3
- ✅ Chargement plus rapide
- ✅ Moins de latence

### 3. **Maintenance**
- ✅ Modification plus simple
- ✅ Moins d'erreurs potentielles
- ✅ Cohérence garantie entre les dialogues

### 4. **Rétrocompatibilité**
- ✅ Ancien système encore supporté
- ✅ Migration progressive possible
- ✅ Pas de rupture de service

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## 🔧 Scripts de Migration

### `merge_dialogues.py`
Script Python qui :
1. ✅ Fusionne automatiquement les 3 fichiers en 1
2. ✅ Met à jour les fichiers de configuration
3. ✅ Gère les erreurs gracieusement
4. ✅ Affiche un rapport détaillé

**Emplacement** : `d:\UJSA_IA\septembre\merge_dialogues.py`

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## 🧪 Test

### Étape 1 : Vérifier la structure
```bash
# Voir un exemple de fichier fusionné
cat Assets/StreamingAssets/json/Q0J1_dialogues.json
```

### Étape 2 : Tester dans Unity
1. Ouvrir Unity
2. Lancer la map
3. Cliquer sur un jeu qui utilise `dialoguesUrl`
4. Vérifier que les dialogues se chargent correctement

### Étape 3 : Logs à surveiller
```
[GameLauncher] Utilisation du NOUVEAU système de dialogues : Q0J1_dialogues.json
[GameLauncher] Dialogue INTRO stocké
[GameLauncher] Dialogue SUCCESS stocké
[GameLauncher] Dialogue FAIL stocké
[SubtitleManager] Parsing dialogue depuis JSON string
```

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## 🗑️ Nettoyage (Optionnel)

⚠️ **Seulement après avoir vérifié que tout fonctionne** :

```bash
# Supprimer les anciens fichiers *_intro.json, *_success.json, *_fail.json
cd Assets/StreamingAssets/json
rm *_intro.json *_success.json *_fail.json
```

**Attention** : Cette action est **irréversible** ! Faire une sauvegarde avant.

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## 🔄 Processus de Chargement

### Nouveau système
```
1. GameLauncher charge le fichier de config du jeu
2. Détecte dialoguesUrl (ex: Q0J1_dialogues.json)
3. Charge le fichier de dialogues groupés
4. Parse la structure DialoguesData
5. Stocke intro/success/fail en mémoire (PlayerPrefs)
6. Selon la phase, charge le bon dialogue
```

### Ancien système (rétrocompatibilité)
```
1. GameLauncher charge le fichier de config du jeu
2. Détecte dialogueBeforeUrl/dialogueSuccessUrl/dialogueFailUrl
3. Charge les 3 fichiers séparément (comme avant)
4. Stocke les URLs dans PlayerPrefs
5. Selon la phase, charge le bon fichier
```

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## 📝 Modifications des Fichiers

### Fichiers créés
- ✅ `Scripts/Data/DialoguesData.cs`
- ✅ `merge_dialogues.py`
- ✅ `REFACTORISATION_DIALOGUES.md` (ce fichier)

### Fichiers modifiés
- ✅ `Scripts/GameLauncher.cs` (support double système)
- ✅ `SubtitleManager.cs` (méthode LoadDialogueFromJson)

### Fichiers générés automatiquement
- ✅ 89 fichiers `*_dialogues.json` dans `StreamingAssets/json/`
- ✅ 68 fichiers `Q*.json` mis à jour avec `dialoguesUrl`

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## 🚀 Prochaines Étapes

1. ✅ **Tester** : Vérifier que tout fonctionne dans Unity
2. ⏳ **Valider** : Tester plusieurs jeux différents
3. ⏳ **Nettoyer** : Supprimer les anciens fichiers *_intro/success/fail.json
4. ⏳ **Documenter** : Mettre à jour la documentation du projet

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## 💡 Notes Techniques

### PlayerPrefs utilisés
- `DialogueSystemType` : "grouped" (nouveau) ou vide (ancien)
- `DialogueIntroJson` : JSON de l'intro (nouveau système)
- `DialogueSuccessJson` : JSON du succès (nouveau système)
- `DialogueFailJson` : JSON de l'échec (nouveau système)
- `DialogueBeforeUrl` : URL de l'intro (ancien système)
- `DialogueSuccessUrl` : URL du succès (ancien système)
- `DialogueFailUrl` : URL de l'échec (ancien système)

### Compatibilité
- ✅ Unity 2021+
- ✅ UnityWebRequest
- ✅ JsonUtility

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**Date de migration** : 19 octobre 2025  
**Fichiers affectés** : 157 fichiers JSON + 3 scripts C#  
**Statut** : ✅ Migration automatique réussie  

