# 🎮 Onglet Quêtes - Implémentation Complète

## 📊 Vue d'ensemble

L'onglet **Quêtes** du panneau de paramètres affiche maintenant une liste interactive des maps disponibles, permettant au joueur de choisir et lancer directement une quête depuis le menu.

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## ✨ Fonctionnalités

### 1. **Panneau divisé en deux colonnes**
- **Gauche (48%)** : Liste scrollable des quêtes disponibles
- **Droite (48%)** : Espace réservé pour les détails (personnages, formations, badges)

### 2. **Liste des quêtes**
- ✅ Chargement automatique depuis `maps-registry.json`
- ✅ Affichage du **titre** (name) de chaque map
- ✅ Affichage de la **description** de chaque map
- ✅ Scroll vertical pour naviguer dans la liste

### 3. **Interactions**
- ✅ **Hover** : Changement de couleur au survol (violet clair)
- ✅ **Clic** : Sélection de la quête (violet)
- ✅ **Navigation** : Fermeture du panneau et chargement de la map

### 4. **Intégration avec le système**
- ✅ Utilise `GeneralConfigManager.GetMapsRegistryUrl()` pour charger les données
- ✅ Sauvegarde la map sélectionnée dans `PlayerPrefs`
- ✅ Affiche le loading screen lors du changement de scène
- ✅ Charge automatiquement la scène "Map"

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## 🎨 Style et Couleurs

```csharp
// Couleurs
normalColor = new Color(0.92f, 0.89f, 0.85f, 1f);    // Beige clair
hoverColor = new Color(0.82f, 0.67f, 0.89f, 1f);     // Violet clair (survol)
selectedColor = new Color(0.70f, 0.50f, 0.85f, 1f);  // Violet (sélectionné)
```

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## 📂 Structure des données

### `maps-registry.json`
```json
{
    "maps": [
        {
            "id": "map-Q1",
            "name": "Les dents de l'amer",
            "configUrl": "map-Q1.json",
            "description": "Les rideaux de fer tombent sur la ville..."
        }
    ]
}
```

### Champs utilisés
- **`id`** : Identifiant unique de la map
- **`name`** : Titre affiché en gros (MAJUSCULES)
- **`configUrl`** : Chemin du fichier de configuration de la map
- **`description`** : Texte descriptif (optionnel, affiché sous le titre)

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## 🔧 Fichiers modifiés

### 1. **`QuetesTab.cs`** (Complètement réécrit)
**Emplacement** : `Assets/Scripts/UI/QuetesTab.cs`

**Fonctionnalités** :
- Crée l'interface (panneau gauche/droit)
- Charge les données depuis `maps-registry.json`
- Génère dynamiquement la liste des quêtes
- Gère les interactions (hover, clic)
- Navigue vers la map sélectionnée

**Méthodes principales** :
```csharp
CreateLayout()              // Crée le layout 2 colonnes
LoadMapsRegistry()          // Charge maps-registry.json
PopulateQuestsList()        // Génère la liste des items
CreateQuestItem()           // Crée un item de quête
OnQuestClicked()            // Gère le clic sur une quête
UpdateSelection()           // Met à jour la sélection visuelle
LoadMapSceneDelayed()       // Charge la scène Map
```

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## 🚀 Comment ça fonctionne

### 1. **Initialisation**
```
QuetesTab.Start()
  └─> CreateLayout()
       ├─> Crée le panneau gauche (liste)
       ├─> Crée le panneau droit (détails)
       └─> Configure le ScrollRect
  └─> LoadMapsRegistry()
       ├─> Charge maps-registry.json
       ├─> Parse les données
       └─> PopulateQuestsList()
```

### 2. **Génération de la liste**
```
PopulateQuestsList()
  └─> Pour chaque map dans registry:
       └─> CreateQuestItem(map)
            ├─> Crée le GameObject
            ├─> Ajoute l'Image (background)
            ├─> Ajoute le Button
            ├─> Crée le titre (TextMeshProUGUI)
            ├─> Crée la description (TextMeshProUGUI)
            └─> AddHoverEffects()
```

### 3. **Interaction utilisateur**
```
Utilisateur clique sur une quête
  └─> OnQuestClicked(index, map)
       ├─> UpdateSelection(index)
       │    └─> Change la couleur de l'item
       ├─> Sauvegarde dans PlayerPrefs
       │    ├─> SelectedMapId
       │    └─> SelectedMapConfig
       ├─> Ferme le panneau de paramètres
       └─> LoadMapSceneDelayed(map)
            ├─> Attend 0.3s
            ├─> Affiche le loading screen
            └─> Charge la scène "Map"
```

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## 🎮 Utilisation en jeu

### 1. **Ouvrir le panneau de paramètres**
- Cliquer sur le bouton paramètres dans le menu

### 2. **Naviguer vers l'onglet Quêtes**
- Cliquer sur le bouton "QUÊTES" dans le header

### 3. **Choisir une quête**
- **Survoler** : La quête devient violet clair
- **Cliquer** : La quête devient violet foncé et se lance

### 4. **Lancement de la quête**
- Le panneau se ferme automatiquement
- L'écran de chargement s'affiche
- La scène Map se charge avec la configuration sélectionnée

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## 📋 PlayerPrefs utilisés

```csharp
PlayerPrefs.SetString("SelectedMapId", map.id);
PlayerPrefs.SetString("SelectedMapConfig", map.configUrl);
```

Ces valeurs peuvent être lues par `MapManager` pour charger la bonne configuration de map.

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## 🔄 Intégration avec MapManager

Pour que `MapManager` utilise la map sélectionnée depuis l'onglet Quêtes, il suffit de lire les `PlayerPrefs` :

```csharp
// Dans MapManager.Start() ou LoadMapFromRegistry()
string selectedMapConfig = PlayerPrefs.GetString("SelectedMapConfig", "");

if (!string.IsNullOrEmpty(selectedMapConfig))
{
    // Charger cette map spécifiquement
    string mapConfigUrl = GeneralConfigManager.Instance.GetMapConfigUrl(selectedMapConfig);
    StartCoroutine(LoadMapConfig(mapConfigUrl));
}
else
{
    // Comportement par défaut (charger la première map du registry)
}
```

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## 🎨 Personnalisation

### Modifier les couleurs
Dans `QuetesTab.cs`, lignes 21-23 :
```csharp
private Color normalColor = new Color(0.92f, 0.89f, 0.85f, 1f);
private Color hoverColor = new Color(0.82f, 0.67f, 0.89f, 1f);
private Color selectedColor = new Color(0.70f, 0.50f, 0.85f, 1f);
```

### Modifier la taille des items
Dans `CreateQuestItem()`, ligne 209 :
```csharp
itemRect.sizeDelta = new Vector2(0, 100); // Hauteur fixe (actuellement 100px)
```

### Modifier l'espacement
Dans `CreateLayout()`, ligne 139 :
```csharp
vlg.spacing = 10f; // Espacement entre items (actuellement 10px)
```

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## 🐛 Logs de débogage

Le système génère des logs pour faciliter le débogage :

```
[QuetesTab] Chargement maps registry depuis: [URL]
[QuetesTab] 10 maps chargées
[QuetesTab] Quête cliquée: Les dents de l'amer (map-Q1.json)
[QuetesTab] Chargement de la scène Map avec config: map-Q1.json
```

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## 🚧 Panneau droit (À venir)

Le panneau droit affiche actuellement un texte placeholder :
```
PERSONNAGES
LES FORMATIONS
BADGE OBTENU
```

**Évolutions futures possibles** :
- Afficher les détails de la quête sélectionnée
- Afficher les personnages impliqués
- Afficher la progression (badges obtenus)
- Afficher les objectifs de la quête

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## 📊 Statistiques

```
╔════════════════════════════════════════════════╗
║        ONGLET QUÊTES - IMPLÉMENTATION          ║
╠════════════════════════════════════════════════╣
║  Fichiers créés :                        0     ║
║  Fichiers modifiés :                     1     ║
║  Lignes de code :                      344     ║
║  Maps chargées automatiquement :        10     ║
║  Temps de chargement estimé :        < 1s     ║
╚════════════════════════════════════════════════╝
```

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## ✅ Checklist de test

- [ ] Le panneau de paramètres s'ouvre
- [ ] L'onglet Quêtes est cliquable
- [ ] La liste des quêtes s'affiche à gauche
- [ ] Les titres et descriptions sont visibles
- [ ] Le scroll fonctionne
- [ ] Le hover change la couleur (violet clair)
- [ ] Le clic sélectionne la quête (violet foncé)
- [ ] Le panneau se ferme après le clic
- [ ] L'écran de chargement s'affiche
- [ ] La scène Map se charge correctement

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## 🎯 Prochaines étapes

1. ✅ **Implémentation de base** : Terminée
2. ⏳ **Test dans Unity** : À faire
3. ⏳ **Remplir le panneau droit** : À planifier
4. ⏳ **Ajouter des icônes/images** : À planifier
5. ⏳ **Système de progression** : À planifier

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**Date d'implémentation** : 19 octobre 2025  
**Fichier principal** : `Assets/Scripts/UI/QuetesTab.cs`  
**Statut** : ✅ Implémentation complète  

