# 🔍 DIAGNOSTIC FINAL - Onglet Quêtes

## 🎯 Problème actuel

✅ **Ce qui fonctionne** :
- Les 10 maps sont chargées
- Les 10 items sont créés (confirmed by logs)
- Le ContentContainer a la bonne taille (1110px)
- Les items sont CLIQUABLES (on voit "Quête cliquée" dans les logs)
- Le LeftPanel est visible (fond beige)

❌ **Ce qui ne fonctionne PAS** :
- Les items de la liste ne sont PAS VISIBLES
- Quand on clique sur le cadre, ça déclenche les actions mais ne montre rien

## 🔧 Corrections appliquées

### 1. **Désactivé raycastTarget sur le fond du LeftPanel**
```csharp
Image leftBg = leftObj.AddComponent<Image>();
leftBg.color = new Color(0.95f, 0.92f, 0.88f, 0.95f);
leftBg.raycastTarget = false; // ← CHANGÉ de true à false
```
**Raison** : Le fond ne doit pas bloquer les clics vers le contenu en dessous.

### 2. **Désactivé raycastTarget sur l'Image du Viewport**
```csharp
Image viewportImage = viewportObj.AddComponent<Image>();
viewportImage.color = new Color(1, 1, 1, 0);
viewportImage.raycastTarget = false; // ← AJOUTÉ
```
**Raison** : Le Mask nécessite que l'Image ne bloque pas les raycasts vers le contenu masqué.

### 3. **Ajouté des logs de diagnostic**
- Position de chaque item créé
- État actif/inactif de chaque item
- Vérification du VerticalLayoutGroup
- Vérification du ContentSizeFitter
- État du Viewport

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## 🧪 Tests à effectuer

### Test 1 : Vérifier les nouveaux logs

Après avoir compilé, ouvrez l'onglet Quêtes et cherchez ces logs :

```
[QuetesTab] Viewport créé et activé: True
[QuetesTab] VerticalLayoutGroup présent: True, spacing: 10
[QuetesTab] ContentSizeFitter présent: True, verticalFit: PreferredSize
[QuetesTab]   → Item position: (0.0, 0.0), active: True
```

**Si les positions sont toutes (0, 0)** : Le VerticalLayoutGroup ne fonctionne pas.  
**Si les items ne sont pas actifs** : Problème d'activation des GameObjects.

### Test 2 : Inspecter la hiérarchie dans Unity

Ouvrez Unity → Hierarchy pendant que l'onglet Quêtes est ouvert :

```
SettingsPanel
└── PanelContainer
    └── ContentArea
        └── QuetesTab
            └── LeftPanel (avec Image beige)
                └── ScrollView
                    └── Viewport (avec Mask)
                        └── Content (avec VerticalLayoutGroup)
                            ├── QuestItem_map-Q0 ← Les items doivent être ici
                            ├── QuestItem_map-Q1
                            ├── ...
                            └── QuestItem_map-Q9
```

**Vérifiez** :
1. ✅ Tous les GameObjects ont une **coche verte** (activés)
2. ✅ Le `Content` contient bien **10 enfants**
3. ✅ Chaque `QuestItem` a un component `Image` (fond) et des `TextMeshProUGUI` (textes)

### Test 3 : Vérifier le Mask

Sélectionnez `Viewport` dans la hiérarchie :
- ✅ Component **Mask** présent
- ✅ `Show Mask Graphic` = **décoché** (false)
- ✅ Component **Image** avec `Raycast Target` = **décoché** (false)

### Test 4 : Vérifier le ScrollRect

Sélectionnez `ScrollView` dans la hiérarchie :
- ✅ Component **Scroll Rect** présent
- ✅ `Content` = **Content** (le RectTransform)
- ✅ `Viewport` = **Viewport** (le RectTransform)
- ✅ `Horizontal` = **décoché**, `Vertical` = **coché**

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## 🚨 Problèmes possibles

### Problème A : Items empilés à (0,0)

**Symptôme** : Logs montrent `position: (0.0, 0.0)` pour tous les items.

**Cause** : Le VerticalLayoutGroup ne s'applique pas.

**Solution** :
1. Vérifier que `Content` a bien un `VerticalLayoutGroup`
2. Vérifier que `Content` a un `ContentSizeFitter` avec `Vertical Fit = Preferred Size`
3. Forcer un rebuild : `LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(contentContainer)`

### Problème B : Items en dehors du Viewport

**Symptôme** : Items visibles dans la hiérarchie mais pas à l'écran.

**Cause** : Le Mask du Viewport masque tout.

**Solution** :
1. Désactiver temporairement le component `Mask` sur le `Viewport`
2. Si les items apparaissent → le Mask est mal configuré
3. Vérifier que `scrollRect.viewport` pointe vers le bon RectTransform

### Problème C : Items derrière le fond

**Symptôme** : Fond beige visible mais pas les items.

**Cause** : Z-order incorrect, le fond cache les items.

**Solution** :
1. Le fond du `LeftPanel` doit être **AVANT** le `ScrollView` dans la hiérarchie
2. Vérifier dans Unity que `ScrollView` est **après** l'Image de fond dans la liste des enfants

### Problème D : Canvas Sorting

**Symptôme** : Tout semble correct mais rien n'est visible.

**Cause** : Le Canvas ou le SettingsPanel a un problème de sorting.

**Solution** :
1. Sélectionner `SettingsPanel` (root)
2. Vérifier qu'il a un `Canvas` avec `Sort Order` élevé (> 100)
3. Vérifier que `Render Mode = Screen Space - Overlay`

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## 📋 Checklist de débogage

- [ ] Compiler et lancer Unity
- [ ] Ouvrir l'onglet Quêtes
- [ ] Lire les nouveaux logs (positions, VerticalLayoutGroup, etc.)
- [ ] Inspecter la hiérarchie (tous les objets activés ?)
- [ ] Vérifier le Mask du Viewport
- [ ] Vérifier le ScrollRect
- [ ] Si toujours invisible : Désactiver le Mask temporairement
- [ ] Si toujours invisible : Prendre une capture d'écran de la hiérarchie

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## 🎯 Prochaines étapes

Une fois les items visibles :
1. ✅ Tester les interactions (hover, clic)
2. ✅ Tester le scrolling
3. ✅ Impl&#233;menter le panneau de droite avec les détails
4. ✅ Désactiver les logs de débogage

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## 💡 Note

Le fait que les items soient **cliquables** mais **invisibles** suggère fortement un problème de **Mask**, de **Z-order**, ou de **couleur**. Les nouveaux logs et l'inspection dans Unity devraient nous dire exactement ce qui ne va pas.

**Envoyez-moi les nouveaux logs après avoir testé ! 🚀**

