using UnityEngine;

/// <summary>
/// Composant simple pour stocker les données d'une entrée de map
/// Les clics sont gérés directement par MainSceneManager (comme MapManager)
/// </summary>
public class MainSceneMapEntryData : MonoBehaviour
{
    public MainSceneMapEntry entryData;
    public MainSceneManager manager;

    public void Initialize(MainSceneMapEntry entry, MainSceneManager sceneManager)
    {
        entryData = entry;
        manager = sceneManager;
    }
}

