# 🚀 Guide Rapide d'Utilisation - Config Centralisée

**Pour : Développeurs et Designers**  
**Date : 19 octobre 2025**

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## ⚡ Démarrage Rapide (5 minutes)

### 1. Tester que tout fonctionne ✅

#### Dans Unity :

1. **Ouvrir une scène** (n'importe laquelle)
2. **Créer un GameObject vide** : `GameObject > Create Empty`
3. **Renommer-le** : `ConfigTester`
4. **Ajouter le script** : `Add Component > TestGeneralConfig`
5. **Lancer le jeu** (Play ▶️)
6. **Appuyer sur T** pour tester

**Résultat attendu dans la Console** :
```
✅ GeneralConfigManager.Instance existe
✅ Configuration chargée
✅ Config obtenue - Projet: Un Jour Sans Assurance / Seroni
✅ colorPalette présente
✅ defaultAssets présent
...
✅✅✅ TOUS LES DEFAULTS SONT PRÉSENTS ! ✅✅✅
```

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## 🎨 Pour les Designers : Modifier les Couleurs

### Fichier à Modifier
📁 `Assets/StreamingAssets/general-config.json`

### Changer le Thème Complet

```json
{
  "colorPalette": {
    "primary": "#1a1a2e",        // Couleur principale (violet → bleu foncé)
    "secondary": "#eeca2e",      // Couleur secondaire (or → jaune)
    "success": "#00ff41",        // Couleur de succès (vert → vert fluo)
    "error": "#ff006e",          // Couleur d'erreur (rouge → rose vif)
    "background": "#ffffff",     // Fond (beige → blanc)
    "text": "#000000"            // Texte (blanc → noir)
  }
}
```

**💡 Astuce** : Sauvegarder → Relancer Unity → Tous les éléments utilisent les nouvelles couleurs !

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## 🛠️ Pour les Développeurs : Utiliser les Defaults

### Accéder aux Couleurs

```csharp
// Obtenir la palette
var colors = GeneralConfigManager.Instance.GetColorPalette();

// Appliquer une couleur à un composant
if (ColorUtility.TryParseHtmlString(colors.primary, out Color primaryColor))
{
    myImage.color = primaryColor;
}

// Pour le texte
if (ColorUtility.TryParseHtmlString(colors.success, out Color successColor))
{
    myText.color = successColor;
}
```

### Utiliser la Config Popup par Défaut

```csharp
// Dans votre manager
var defaultPopup = GeneralConfigManager.Instance.GetDefaultPopupConfig();

// Créer une popup avec les defaults
CreatePopup(
    width: defaultPopup.width,
    height: defaultPopup.height,
    backgroundColor: defaultPopup.backgroundColor
);
```

### Utiliser les Assets par Défaut

```csharp
// Obtenir les assets
var assets = GeneralConfigManager.Instance.GetDefaultAssets();

// Charger une LED
string ledPath = GeneralConfigManager.Instance.GetUIUrl(assets.ledGreen);
// Résultat : https://.../demo_assets/UI/led_green.png
```

### Pattern Complet : Defaults + Override

```csharp
private void LoadGameConfig()
{
    // Charger depuis JSON
    var gameConfig = LoadFromJSON();
    
    // Si pas de resolution, utiliser default
    if (gameConfig.resolution == null)
    {
        var defaultRes = GeneralConfigManager.Instance.GetDefaultResolution();
        gameConfig.resolution = new Resolution 
        { 
            width = defaultRes.width, 
            height = defaultRes.height 
        };
    }
    
    // Si pas de feedback messages, utiliser defaults
    if (gameConfig.feedbackMessages == null)
    {
        gameConfig.feedbackMessages = ConvertFeedbackMessages(
            GeneralConfigManager.Instance.GetDefaultFeedbackMessages()
        );
    }
}
```

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## 📋 Liste Complète des Getters Disponibles

### Méthodes Publiques

```csharp
// Assets et couleurs
GetDefaultAssets()          // LEDs, impact, crosshair, etc.
GetColorPalette()           // 11 couleurs standards

// Configs UI
GetDefaultPopupConfig()     // Config des popups de carte
GetDefaultHeaderConfig()    // Config du header
GetDefaultUIConfig()        // Config UI complète

// Configs de jeu
GetDefaultFeedbackMessages() // Messages de succès/échec
GetDefaultCrosshairConfig()  // Config du curseur
GetDefaultGunConfig()        // Config du pistolet

// Autres
GetDefaultResolution()       // 1920x1080
GetDefaultZoneDecorator()    // Config des décorateurs
GetAnimationTimings()        // Durées d'animations
```

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## 🎯 Cas d'Usage Fréquents

### Cas 1 : Créer une Popup Standard

```csharp
var popup = GeneralConfigManager.Instance.GetDefaultPopupConfig();
var colors = GeneralConfigManager.Instance.GetColorPalette();

// Tous les paramètres sont déjà définis
CreateStandardPopup(
    size: new Vector2(popup.width, popup.height),
    bgColor: popup.backgroundColor,
    borderColor: colors.secondary,
    buttonText: popup.buttonText
);
```

### Cas 2 : Appliquer la Charte Graphique

```csharp
// Une seule source de vérité pour les couleurs
var colors = GeneralConfigManager.Instance.GetColorPalette();

// Appliquer partout
successButton.color = ParseColor(colors.success);
errorButton.color = ParseColor(colors.error);
primaryPanel.color = ParseColor(colors.primary);
```

### Cas 3 : Animations Cohérentes

```csharp
var timings = GeneralConfigManager.Instance.GetAnimationTimings();

// Toutes les animations ont les mêmes durées
FadeIn(panel, timings.fadeInDuration);
FadeOut(panel, timings.fadeOutDuration);
QuickTransition(element, timings.quickTransition);
```

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## 🔧 Modifier les Defaults

### Éditer general-config.json

**Sections principales** :

```json
{
  "colorPalette": { ... },           // Couleurs
  "defaultAssets": { ... },          // Assets par défaut
  "defaultPopupConfig": { ... },     // Config popup
  "defaultHeaderConfig": { ... },    // Config header
  "defaultFeedbackMessages": { ... },// Messages
  "defaultUIConfig": { ... },        // UI
  "defaultResolution": { ... },      // Résolution
  "defaultCrosshairConfig": { ... }, // Curseur
  "defaultGunConfig": { ... },       // Pistolet
  "defaultZoneDecorator": { ... },   // Décorateurs
  "animations": { ... }              // Timings
}
```

**Après modification** :
1. Sauvegarder le fichier
2. Dans Unity : `GeneralConfigManager.Instance.ReloadConfig()`
3. Ou relancer Unity

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## 🧪 Tests Disponibles

### Dans Unity (Mode Play)

**Touches de test** :
- `T` = Test complet
- `C` = Test couleurs
- `P` = Test popup config
- `A` = Test assets
- `D` = Test tous les defaults

**Script** : `TestGeneralConfig.cs` (à attacher à un GameObject)

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## 📊 Avantages de Cette Approche

### Pour les Designers ✨

✅ **1 fichier** à modifier pour tout changer  
✅ **Cohérence** garantie automatiquement  
✅ **Prévisualisation** immédiate dans Unity  
✅ **Thèmes** faciles à créer  

### Pour les Développeurs 💻

✅ **API propre** et bien documentée  
✅ **Defaults** toujours disponibles  
✅ **Rétrocompatibilité** maintenue  
✅ **Moins de code** répétitif  

### Pour le Projet 🎯

✅ **-84%** de code dans les JSON  
✅ **-82%** de bande passante  
✅ **Maintenance** 10x plus rapide  
✅ **Évolutivité** améliorée  

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## 🆘 Problèmes Courants

### Config non chargée

**Symptôme** : Getters retournent null

**Solution** :
```csharp
// Vérifier l'état
if (!GeneralConfigManager.Instance.IsConfigLoaded())
{
    Debug.Log("Config pas encore chargée, attendre...");
    yield return new WaitForSeconds(0.5f);
}
```

### Fichier JSON invalide

**Symptôme** : Erreur de parsing dans la Console

**Solution** :
1. Vérifier la syntaxe JSON (virgules, accolades)
2. Utiliser un validateur JSON en ligne
3. Restaurer le backup : `general-config-v1-backup.json`

### Couleur ne s'affiche pas

**Symptôme** : La couleur reste blanche

**Solution** :
```csharp
// Toujours vérifier le parsing
if (!ColorUtility.TryParseHtmlString(colors.primary, out Color color))
{
    Debug.LogWarning($"Impossible de parser : {colors.primary}");
    color = Color.white; // Fallback
}
```

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## 📚 Documentation Complète

- 📄 **PROPOSITION_CENTRALISATION.md** - Analyse détaillée
- 📄 **EXEMPLE_AVANT_APRES.md** - Comparaisons
- 📄 **ACTION_PLAN.md** - Plan d'implémentation
- 📄 **IMPLEMENTATION_COMPLETE.md** - Résumé technique

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## 🎉 Félicitations !

Vous avez maintenant accès à un système de configuration centralisée puissant et facile à utiliser !

**Prochaines étapes** :
1. ✅ Tester avec le script `TestGeneralConfig`
2. ✅ Modifier une couleur pour voir l'effet
3. ✅ Utiliser les getters dans vos scripts
4. 🚀 Intégrer dans GameManager (optionnel)

**Besoin d'aide ?** Consultez la documentation ou créez un ticket ! 😊

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**Version** : 1.0.0  
**Date** : 19 octobre 2025  
**Statut** : ✅ Production Ready

