# ✅ Correction : Fond Orangé dans les Jeux à Trous

## 🐛 Problème Identifié

Dans les jeux de type "textes à trous" (`TrousGameLayout`), le backdrop (image de fond) apparaissait avec une teinte orange au lieu de s'afficher normalement.

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## 🔍 Cause

Le code contenait une **couleur orange temporaire** utilisée pour le debug :

```csharp
// AVANT (ligne 207)
backgroundImage.color = new Color(1f, 0.5f, 0f, 1f); // Orange vif pour test
```

Cette couleur était appliquée au backdrop et devait être remplacée par `Color.white` une fois l'image chargée, **MAIS** :

1. **Si l'image venait du cache** → La couleur n'était pas remise à blanc ❌
2. **Si le chargement échouait** → La couleur orange restait ❌

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## ✅ Corrections Apportées

### 1. Couleur Initiale (Ligne 207)
**AVANT** :
```csharp
backgroundImage.color = new Color(1f, 0.5f, 0f, 1f); // Orange vif pour test
```

**APRÈS** :
```csharp
backgroundImage.color = Color.white; // Blanc par défaut
```

### 2. Chargement depuis le Cache (Ligne 344)
**AVANT** :
```csharp
if (cachedTexture != null)
{
    loadedBackgroundTexture = cachedTexture;
    backgroundImage.texture = cachedTexture;
    backdropLoadingComplete = true;
    yield break;
}
```

**APRÈS** :
```csharp
if (cachedTexture != null)
{
    loadedBackgroundTexture = cachedTexture;
    backgroundImage.texture = cachedTexture;
    backgroundImage.color = Color.white; // ✅ Ajouté !
    backdropLoadingComplete = true;
    yield break;
}
```

### 3. En Cas d'Erreur de Chargement (Ligne 380)
**AVANT** :
```csharp
else
{
    Debug.LogError($"[TrousGameLayout] ❌ Erreur chargement backdrop: {www.error}");
}
```

**APRÈS** :
```csharp
else
{
    Debug.LogError($"[TrousGameLayout] ❌ Erreur chargement backdrop: {www.error}");
    // En cas d'erreur, garder la couleur blanche (pas d'effet visuel)
    if (backgroundImage != null)
    {
        backgroundImage.color = Color.white;
    }
}
```

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## 🎨 Pourquoi Color.white ?

En Unity, quand vous appliquez une texture à une `RawImage`, la couleur agit comme un **multiplicateur** :

- `Color.white` (1, 1, 1, 1) → **Pas de modification**, l'image s'affiche normalement ✅
- `Color.red` (1, 0, 0, 1) → **Teinte rouge**, seul le canal rouge passe
- `Color(1, 0.5, 0, 1)` → **Teinte orange**, rouge à 100%, vert à 50%, bleu à 0%

C'est pourquoi le fond était orangé : la texture était multipliée par orange !

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## 🧪 Test

Après ces corrections :

1. **Avec image chargée** → Affichage normal sans teinte ✅
2. **Image depuis le cache** → Affichage normal sans teinte ✅
3. **Erreur de chargement** → Fond blanc/transparent, pas orange ✅

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## 📋 Fichier Modifié

- ✅ `Assets/Scripts/Game/TrousGameLayout.cs`
  - Ligne 207 : Couleur initiale changée en blanc
  - Ligne 345 : Ajout de `backgroundImage.color = Color.white;`
  - Ligne 382-386 : Réinitialisation couleur en cas d'erreur

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## 🚀 Prochaines Étapes

**Aucun rebuild nécessaire si vous utilisez des Scenes** (le script sera recompilé automatiquement en Unity).

**Si vous avez un build WebGL en production** :
1. Ouvrir le projet dans Unity
2. File → Build Settings → WebGL
3. Build
4. Déployer la nouvelle version

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## 💡 Bonne Pratique

Pour éviter ce genre de problème à l'avenir, toujours utiliser `Color.white` par défaut pour les images, et éviter les couleurs de debug temporaires.

Si vous voulez vraiment une couleur temporaire pour debug, utilisez plutôt :
```csharp
#if UNITY_EDITOR
    backgroundImage.color = new Color(1f, 0.5f, 0f, 1f); // Orange en debug
#else
    backgroundImage.color = Color.white; // Blanc en build
#endif
```

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**Date** : 12 janvier 2026  
**Problème** : Fond orangé dans les jeux à trous  
**Cause** : Couleur orange temporaire non remplacée  
**Solution** : Utiliser Color.white partout  
**Statut** : ✅ Résolu
