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                   🎯 CROSSHAIR INVISIBLE EN WEBGL - SOLUTION
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PROBLÈME CONFIRMÉ :
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Les logs montrent clairement une erreur CORS :

    "Access to fetch at 'https://d27dezxjuxsdf7.cloudfront.net/...'
     has been blocked by CORS policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' 
     header is present"

CloudFront ne renvoie pas les headers CORS → WebGL refuse de charger l'image.

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✅ SOLUTION IMMÉDIATE (5 MINUTES)
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1. TÉLÉCHARGER LES IMAGES
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   • Méthode A : Double-cliquer sur "telecharger_images.ps1"
   • Méthode B : Télécharger manuellement depuis le navigateur
   
   URLs à télécharger :
   - https://d27dezxjuxsdf7.cloudfront.net/media/2026/01/curseur-arrow-taxi-jaune_6964e52ae822e.png
   - https://d27dezxjuxsdf7.cloudfront.net/media/2026/01/impact-flash-light_6964e940c1faf.png

2. UPLOADER SUR VOTRE SERVEUR
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   Destination : https://ujsa.studioplc.fr/datas/images/
   
   Noms des fichiers :
   - curseur-arrow-taxi-jaune.png
   - impact-flash-light.png

3. MODIFIER LE JSON DU JEU
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   Changer dans votre base de données :
   
   AVANT (CloudFront - ne marche pas) :
   {
     "assets": {
       "crosshair": "https://d27dezxjuxsdf7.cloudfront.net/media/2026/01/curseur-arrow-taxi-jaune_6964e52ae822e.png",
       "impact": "https://d27dezxjuxsdf7.cloudfront.net/media/2026/01/impact-flash-light_6964e940c1faf.png"
     }
   }
   
   APRÈS (Même serveur - marche) :
   {
     "assets": {
       "crosshair": "https://ujsa.studioplc.fr/datas/images/curseur-arrow-taxi-jaune.png",
       "impact": "https://ujsa.studioplc.fr/datas/images/impact-flash-light.png"
     }
   }

4. TESTER
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   • Vider cache navigateur (Ctrl+Shift+Delete)
   • Recharger le jeu WebGL
   • ✅ Le crosshair devrait apparaître !

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🔧 ALTERNATIVE : CONFIGURER CORS SUR CLOUDFRONT
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Si vous voulez garder CloudFront :
→ Voir le fichier "CONFIGURER_CORS_CLOUDFRONT.md"
→ AWS Console → CloudFront → Behaviors → Response Headers Policy
→ Ajouter : Access-Control-Allow-Origin: *
→ Attendre 10-15 minutes de propagation

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📊 POURQUOI CE PROBLÈME ?
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Unity Player     → Ignore CORS            → ✅ Marche
WebGL            → Applique CORS strict   → ❌ Bloqué

Même domaine     → Pas de CORS requis     → ✅ Marche
Domaine différent → CORS obligatoire      → ❌ Bloqué sans config

Les autres jeux marchent car ils utilisent ujsa.studioplc.fr (même domaine).
Ce jeu utilise CloudFront (domaine différent) → CORS requis.

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📁 FICHIERS DE DOCUMENTATION
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• SOLUTION_FINALE_SIMPLE.md        → Guide complet pas-à-pas
• CONFIGURER_CORS_CLOUDFRONT.md    → Configuration AWS détaillée
• DIAGNOSTIC_CROSSHAIR.txt         → Analyse technique
• telecharger_images.ps1           → Script automatique
• README_CROSSHAIR.txt             → Ce fichier (résumé)

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✅ RÉSULTAT ATTENDU
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AVANT (avec CloudFront) :
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Console F12 :
  ❌ Access to fetch... blocked by CORS policy
  ❌ Failed to load resource: net::ERR_FAILED
  ❌ [CrosshairManager] Échec téléchargement
  
Jeu :
  ❌ Pas de crosshair visible
  ⚠️  Croix blanche de fallback (ou rien)

APRÈS (avec ujsa.studioplc.fr) :
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Console F12 :
  ✅ [MacImageLoader] Texture chargée: 512x512
  ✅ [CrosshairManager] Sprite appliqué
  
Jeu :
  ✅ Crosshair jaune visible
  ✅ Change d'apparence sur les zones
  ✅ Effet d'impact fonctionne

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⚡ ACTION IMMÉDIATE
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[ ] 1. Exécuter telecharger_images.ps1 (ou télécharger manuellement)
[ ] 2. Uploader sur ujsa.studioplc.fr/datas/images/
[ ] 3. Modifier le JSON du jeu (changer les URLs)
[ ] 4. Tester en WebGL

PAS DE REBUILD UNITY NÉCESSAIRE !
Juste changer le JSON suffit.

Temps : 5-10 minutes maximum

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💡 RECOMMANDATION FUTURE
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Pour éviter ce problème à l'avenir :

→ Hébergez TOUS vos assets de jeu sur ujsa.studioplc.fr
→ N'utilisez CloudFront que si vraiment nécessaire (gros fichiers)
→ Si CloudFront utilisé, configurez CORS une fois pour toutes

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📞 SUPPORT
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Si le problème persiste après avoir déplacé les images :

1. Vérifier les URLs dans F12 → Network
2. Vérifier que les images sont accessibles dans le navigateur
3. Vider complètement le cache
4. Consulter SOLUTION_FINALE_SIMPLE.md

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Date : 12 janvier 2026
Fichiers modifiés dans Unity : MacImageLoader.cs, CrosshairManager.cs
Action utilisateur requise : Déplacer les images sur le serveur principal

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