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║   SOLUTION : ÉCRAN DE TRANSITION UNIVERSEL                    ║
║   Date : 7 novembre 2025                                       ║
║   Statut : ✅ PRÊT À INSTALLER                                ║
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📋 PROBLÈME
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Pendant les transitions entre scènes (map, jeu, dialogue), on voit 
l'écran précédent pendant une fraction de seconde, ce qui fait 
"moche" et non professionnel.

🔧 SOLUTION
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Afficher automatiquement un ÉCRAN NOIR (ou personnalisé) dès le 
début de chaque scène et ne le masquer QUE quand tout est chargé.

📦 CE QUI A ÉTÉ CRÉÉ
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1. SceneReadyManager.cs
   → Script à ajouter dans CHAQUE scène
   → Affiche l'écran noir immédiatement
   → Attend que tout soit prêt avant de le masquer

2. LoadingScreenManager.cs (amélioré)
   → Crée automatiquement un écran noir si besoin
   → SortingOrder très élevé (9999) pour être au-dessus de tout

3. MapManager.cs (modifié)
   → Ne masque plus le loading manuellement
   → Laisse le SceneReadyManager gérer ça

4. GUIDE_ECRAN_TRANSITION.md
   → Instructions complètes d'installation
   → Configuration avancée
   → Troubleshooting

🚀 INSTALLATION RAPIDE
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POUR CHAQUE SCÈNE (Map, Player, Game, Menu, etc.) :

1. Ouvrez la scène dans Unity
2. Clic droit dans la Hierarchy → Create Empty
3. Nommez-le "_SceneManagement"
4. Ajoutez le composant "SceneReadyManager"
5. Configurez :
   - Loading Message : "Chargement de la carte..."
   - Minimum Loading Time : 0.5
   - Additional Wait Time : 0.3

C'EST TOUT ! ✅

⚙️ CONFIGURATION OPTIONNELLE
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Si vous voulez attendre des managers spécifiques :

1. Dans SceneReadyManager, trouvez "Managers To Wait For"
2. Ajoutez les scripts à attendre (ex: MapManager)
3. Le loading ne se masquera que quand ces scripts sont prêts

Exemple pour la scène Map :
  - Drag & drop le GameObject contenant MapManager

🧪 TESTER
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1. Installez SceneReadyManager dans la scène Map
2. Lancez le jeu
3. Allez sur la Map
4. Observez : Écran noir → Map chargée → Fondu propre
5. ✅ Plus d'artefacts visuels !

LOGS À SURVEILLER :
  [SceneReadyManager] Écran de chargement affiché pour : Map
  [MapManager] ✅ Initialisation terminée
  [SceneReadyManager] Scène prête ! Temps total : 0.85s

🎨 PERSONNALISATION
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Couleur d'écran :
  → Modifier dans LoadingScreenManager.CreateSimpleBlackScreen()
  → backgroundImage.color = Color.black; (par défaut)

Image personnalisée :
  → Assigner une image à "Background Image" dans LoadingScreenManager
  → L'image sera affichée pendant tous les chargements

✅ AVANTAGES
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✅ Installation simple : 1 script par scène
✅ Automatique : Affiche/masque sans code supplémentaire
✅ Robuste : Fonctionne même sans configuration
✅ Personnalisable : Messages, couleurs, images, timings
✅ Professionnel : Transitions fluides sans artefacts

📚 DOCUMENTATION COMPLÈTE
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Voir : GUIDE_ECRAN_TRANSITION.md
  → Installation détaillée
  → Configuration avancée
  → Utilisation dans le code
  → Troubleshooting

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🎯 PROCHAINES ÉTAPES
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1. [ ] Installer SceneReadyManager dans la scène Map
2. [ ] Installer SceneReadyManager dans la scène Player
3. [ ] Installer SceneReadyManager dans la scène Game
4. [ ] Installer SceneReadyManager dans la scène Menu
5. [ ] Tester toutes les transitions
6. [ ] Ajuster les timings si nécessaire
7. [ ] Personnaliser l'écran (optionnel)

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