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║   PERSONNALISATION DE L'ÉCRAN DE CHARGEMENT                   ║
║   Date : 7 novembre 2025                                       ║
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❓ QUESTION
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Est-il possible d'afficher le message sur l'écran noir ?
Peut-on changer la couleur ou mettre une image ?

✅ RÉPONSE : OUI, TOTALEMENT !
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Le LoadingScreenManager supporte :
  ✓ Messages de chargement animés
  ✓ Couleur de fond personnalisée
  ✓ Image de fond personnalisée
  ✓ Icône de chargement qui tourne
  ✓ Logo du jeu
  ✓ Animations fluides

🚀 MÉTHODE RAPIDE (Recommandée)
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1. Créez un Empty GameObject dans votre première scène
2. Ajoutez le composant "LoadingScreenSetupHelper"
3. Configurez dans l'Inspector :
   
   Background Color : Noir (ou votre couleur)
   Background Image : (optionnel) Votre image de fond
   Loading Icon : (optionnel) Icône qui tournera
   Game Logo : (optionnel) Logo en haut
   
   Default Message : "Chargement en cours..."
   Game Loading Message : "Chargement du jeu..."
   Map Loading Message : "Chargement de la carte..."
   
   Font Size : 42
   Text Color : Blanc

4. Cliquez sur "🎨 Créer l'Écran de Chargement"
5. ✅ Un canvas complet est créé automatiquement !

📋 MÉTHODE MANUELLE (Contrôle Total)
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Voir le guide détaillé : SETUP_LOADING_SCREEN.md

🎨 EXEMPLES DE PERSONNALISATION
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Exemple 1 : Écran Noir Simple
  - Background Color : RGB(0, 0, 0)
  - Loading Text : "Chargement..."
  - Font Size : 42
  → Rendu : Écran noir avec texte blanc centré

Exemple 2 : Écran avec Logo
  - Background Color : RGB(10, 10, 25) (bleu très foncé)
  - Game Logo : Votre logo (300x150)
  - Loading Icon : Spinner blanc
  - Loading Text : "Chargement de la carte..."
  → Rendu : Logo en haut, spinner + texte au centre

Exemple 3 : Écran avec Image de Fond
  - Background Image : Artwork du jeu avec overlay sombre
  - Loading Text : "Préparation de l'aventure..."
  - Font Size : 48
  - Text Color : Blanc avec outline noir
  → Rendu : Votre artwork en fond, texte bien lisible

Exemple 4 : Écran Minimaliste
  - Background Color : RGB(25, 25, 25) (gris foncé)
  - Loading Text : "..."
  - Font Size : 72
  → Rendu : Juste trois points animés, très épuré

🎯 STRUCTURE CRÉÉE AUTOMATIQUEMENT
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LoadingScreenCanvas (Canvas - DontDestroyOnLoad)
  ├── BlackBackground (Image)
  │   └── Votre couleur ou image de fond
  │
  ├── LoadingContent (Container)
  │   ├── LoadingIcon (Image - optionnel)
  │   │   └── Tourne automatiquement
  │   │
  │   └── LoadingText (TextMeshPro)
  │       └── Message animé avec points
  │
  └── GameLogo (Image - optionnel)
      └── En haut de l'écran

⚙️ COMMENT ÇA FONCTIONNE
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1. Le SceneReadyManager appelle LoadingScreenManager.ShowLoading()
2. Le LoadingScreenManager affiche le canvas avec :
   - Votre fond personnalisé
   - Le message de la scène
   - L'icône qui tourne (si configurée)
3. Quand la scène est prête, le canvas se masque avec fondu

AUCUN CODE SUPPLÉMENTAIRE NÉCESSAIRE ! ✨

📝 MESSAGES PAR SCÈNE
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Chaque scène peut avoir son propre message via SceneReadyManager :

Map : "Chargement de la carte..."
Player : "Chargement du dialogue..."
Shooting : "Chargement du jeu..."
Menu : "Retour au menu..."

Ces messages s'affichent automatiquement sur votre écran personnalisé !

🎨 COULEURS RECOMMANDÉES
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Noir pur : RGB(0, 0, 0) - Classique
Bleu foncé : RGB(10, 10, 25) - Moderne
Gris anthracite : RGB(25, 25, 25) - Élégant
Bleu nuit : RGB(5, 10, 20) - Atmosphérique

Pour le texte : Blanc (RGB(255, 255, 255)) avec outline noir

✅ AVANTAGES
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✓ Création automatique en 1 clic
✓ Entièrement personnalisable
✓ Messages différents par scène
✓ Animations fluides intégrées
✓ Fonctionne avec tous les écrans/résolutions
✓ S'intègre parfaitement avec SceneReadyManager

📚 FICHIERS DE RÉFÉRENCE
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1. Scripts/LoadingScreenSetupHelper.cs
   → Script pour création automatique

2. SETUP_LOADING_SCREEN.md
   → Guide détaillé de configuration manuelle

3. GUIDE_ECRAN_TRANSITION.md
   → Guide complet du système de transition

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🎯 PROCHAINES ÉTAPES
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1. [ ] Créer l'écran de chargement avec LoadingScreenSetupHelper
2. [ ] Personnaliser couleurs/images selon votre charte
3. [ ] Tester les transitions entre scènes
4. [ ] Ajuster les messages si nécessaire
5. [ ] Profiter des transitions fluides ! 🎉

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