═══════════════════════════════════════════════════════════════
✅ CORRECTION APPLIQUÉE : CurrentMapId manquant
═══════════════════════════════════════════════════════════════

📅 Date : 7 novembre 2025

🎯 PROBLÈME RÉSOLU :
   - Écran noir après le dialogue final
   - Retour à une mauvaise map (ex: "map_Q1J1" au lieu de "map-Q1")
   - Le CurrentMapId n'était pas sauvegardé dans les PlayerPrefs

🔧 FICHIER MODIFIÉ :
   Scripts/MapManager.cs (ligne 1376 ajoutée)

📝 MODIFICATION APPLIQUÉE :
   Dans la méthode LaunchLevel(), ajout de :
   
   PlayerPrefs.SetString("CurrentMapId", currentMapId);
   Debug.Log($"[MapManager] ✅ CurrentMapId sauvegardé: {currentMapId}");

📚 DOCUMENTATION CRÉÉE :
   ✅ docs/FIX_CURRENTMAPID_MANQUANT.md (guide complet)
   ✅ docs/FIX_RETOUR_MAP_APRES_JEU.md (mis à jour)
   ✅ docs/INDEX.md (mis à jour)
   ✅ README.md (mis à jour)
   ✅ RESET_PLAYERPREFS_MAP.ps1 (outil de test)

🧪 POUR TESTER :
   1. Fermez Unity si ouvert
   2. Exécutez : .\RESET_PLAYERPREFS_MAP.ps1
   3. Choisissez l'option 1 (Réinitialiser TOUTES les maps)
   4. Ouvrez Unity et lancez le jeu (Play)
   5. Allez sur la Map
   6. Cliquez sur une zone de niveau (ex: Q1J1)
   7. Vérifiez dans les logs Unity Console :
      [MapManager] ✅ CurrentMapId sauvegardé: map-Q1
   8. Terminez le jeu et passez le dialogue final
   9. Vérifiez dans les logs Unity Console :
      [LevelManager] ReturnToMap - CurrentMapId récupéré: 'map-Q1'
      [MapManager] Configuration chargée - Map: map-Q1, Step: ...
   10. ✅ Vous devriez revenir sur la Map correctement !

📖 LOGS ATTENDUS :

   Au lancement depuis la Map :
   ─────────────────────────────
   [MapManager] Lancement niveau: Q1J1
   [MapManager] NextStepId sauvegardé: step2 (depuis step: step1)
   [MapManager] ✅ ReturnToScene défini à 'Map'
   [MapManager] ✅ CurrentMapId sauvegardé: map-Q1  ← NOUVEAU ✅
   [MapManager] Type de jeu depuis la zone: shooting
   [MapManager] Transition vers scène Player pour dialogue...

   Au retour vers la Map :
   ─────────────────────────────
   [LevelManager] Retour à la scène: Map
   [LevelManager] ReturnToMap - CurrentMapId récupéré: 'map-Q1'  ← NOUVEAU ✅
   [LevelManager] ReturnToMap - mapId: map-Q1, nextStepId trouvé: 'step2'
   [MapManager] Chargement registre: file:///.../maps-registry.json
   [MapManager] Configuration chargée - Map: map-Q1, Step: step2  ← CORRECT ✅

🆘 EN CAS DE PROBLÈME :

   Si l'écran noir persiste :
   1. Vérifiez que vous avez bien le log :
      [MapManager] ✅ CurrentMapId sauvegardé: map-Q1
   2. Si ce log n'apparaît pas, le script n'a pas été recompilé
   3. Fermez et rouvrez Unity
   4. Vérifiez que Scripts/MapManager.cs contient bien la ligne 1376

   Si le retour ne fonctionne toujours pas :
   1. Lisez docs/FIX_CURRENTMAPID_MANQUANT.md
   2. Section "Dépannage" pour plus d'informations

📖 DOCUMENTATION COMPLÈTE :
   Pour tous les détails techniques, consultez :
   docs/FIX_CURRENTMAPID_MANQUANT.md

═══════════════════════════════════════════════════════════════
✅ Correction validée et documentée
═══════════════════════════════════════════════════════════════

